Free Web Hosting Provider - Web Hosting - E-commerce - High Speed Internet - Free Web Page
Search the Web

Settlers of Catan

Üretici Fima: Kosmos
Designer: Klaus Teuber
Yıl: 1995
Oyuncu sayısı: 3-4
Oyun süresi: 75 dakika

Masaüstü oyunlarına, en azından Monopol, Gizli Hedef dışındakilere pek aşınalığınız yoksa Almanlar'ın bu konuda dünyada bir numara olduğunu duymak sizi şaşırtabilir. Settlers of Catan ise Alman oyunlarının belkide en güzeli.

1995 yılında Almanya'da yılın oyunu, ardından My Fairy Games tarafından ingilizce sürümünün çıkartılmasından sonra 1997'de Amerika'da yılın oyunu seçilen Settlers of Catan 2 milyondan fazla satarak büyük bir kitlenin ilgi odağı oldu. Bir çok kimsenin bu hobiye girişi de Settlers of Catan sayesindedir.

Oyun kurallarının sadeliği ile Amerikan oyunlarına tezat bir konumda. Oynanabilirliği oldukça yüksek, hiç masaüstü oyunu oynamamış bir kimsenin ilk oyununda tamamen kavrayabileceği nitelikte.

Oyunun amacı altıgenlerden oluşan Catan adasının sahibi olmak. Oyuncular kasabalar kurarak, yollar sayesinde yeni yerleşim yerlerine ulaşıp topraklarını genişleterek ve kasabalarını şehirlere terfi ederek 10 zafer puanına ulaşmayı hedefliyorlar. Oyunun farklı tiplerde altıgenlerden oluşması her oyunun değişik bir harita üzerinde oynanmasını sağlıyor ve oyunu monotonluktan kurtarıyor. Her altıgen belirli koşullarda üzerindeki yerleşimcilere çeşitli kaynaklar sağlıyor. Bu kaynaklar yol, kasaba, şehir yapımında kullanılıyor. Ayrıca kaynakların oyuncular arasında ticareti de mümkün bu da oyunu inanılmaz zevkli kılıyor. Oyun başladıktan sonra "2 kuzu veriyorum bana odun satan var mı?" gibi kelimeleri duymamak imkansız.

Catan yapı itibarıyla bir savaş oyunu değil. Oyunda başkasının şehrini yıkmak, yağmalamak gibi seçenekleriniz yok. Bunun bir eksiklik olduğunu sakın düşünmeyin çünkü kendi iç dinamizminde gerçekten çok sıkı bir rekabete imkan tanıyor. Ticaret ise oyunun temel diplomasisi halini alıyor. Oyun bir kaç tur döndükten sonra oyuncular haritanın durumuna göre malzelere fiyat biçer hale geliyorlar ve rekabetinizin diğerlerine göre daha fazla olduğu oyuncu ile (haritadaki konumunuzla ilişkili) pazarlığınız daha değişik bir hal alıyor.

Biraz oyunun nasıl oynandığına bakalım.

Oyuna başlarken oyuncular (3 ya da 4 oyuncu) bir renk seçerek o renge ait tüm yolları (15 tane), kasabaları (5 tane) ve şehirleri önlerine alıyorlar. Bu arada değinmeden geçemeyeceğim bahsettiğim parçalar ahşaptan yapılmış ve Amerikan oyunlarına göre oldukça kaliteli. Kaynak kağıtları aynı türler bir araya getirilerek 5 tane deste halinde masanın bir kenarına yerleştiriliyor. Kaynak desteleri kuzu (wool), odun (wood), tuğla (brick), saman (grain) ve kömür (ore) 'den 20şer tane içeriyor. Ve son olarak gelişim kartlarını içeren deste karıştırılıp yüzleri alta bakacak şekilde bir kenara konuyor.

Harita bir oyuncu tarafından oluşturuluyor. Oyun kutusundan ilk defa oynayacaklar için hazırlanmış oldukça dengeli bir harita var. İlk defa oynayacak kimselere tavsiye ederim.

Harita kaynak kağıtlarına benzer, kuzu, saman, odun, tuğla ve kömür veren altıgenler ve de herhangi bir kaynak (resource) üretmeyen çölden ve adayı saran denizden oluşuyor. 4'er tane odun, tuğla ve kuzu, 3'er tane kömür ve saman veren altıgen ve bir de çöl ile toplam 19 altıgen adayı oluşturuyor. Ada tam bir daire şeklinde ve en dış daire olarakta denizi oluşturan altıgenler var. Bu altıgenlerde ticaret noktaları bulunuyor ve belirli tip kaynakları satmanızı sağlıyor.

Altıgenler yerleştirildikten sonra çöl hariç her altıgenin üzerine bir harf içeren pullardan en dıştaki bir altıgenden başlayarak içe doğru dönerek alfabe sırasına göre konuluyor ve pullar ters çevriliyor. Çölün üzerine haydutu simgeleyen piyon konuluyor. Pulun oyun sırasında göreceginiz yüzeyinde 2'den 12'ye kadar (7 hariç) sayılar bulunmakta. Bu sayılar herhangi bir oyuncunun sırasında hangi altıgenlerin üretim yapacağını belirlemek için kullanılıyor. Bu belirleme iki tane altılık zarın atılarak sonuçların toplanmasıyla yapılıyor. Örneğin 5 ve 3 atan bir oyuncu 8 pulunun üzerinde bulunduğu altıgenin üretim yapmasını sağlamış oluyor. Buna daha sonra değineceğim. 

Harita ve pullar yerleştirildikten sonra zar atılarak ilk oyuncu tespit ediliyor ve sonraki oyuncu saat yönünden takip ediyor. İlk oyuncu haritada herhangi bir yerleşim yeri yokken ilk kasabasını ve o kasabaya bağlı ilk yolunu yerleştiriyor. Kasabalar altıgenlerin kesişim noktasına konuyor.

Örneğimizde birinci oyuncu (kırmızı) 5, 4 ve 8'in birleştiği noktaya birinci şehrini yerleştirmiş. 8 ve dört arasına da yolunu yerleştirmiş. İkinci oyuncu ise ilk şehrini 4, 9 ve 11'in kesişimine yolunu da birinci oyuncuya doğru 4 ve 11 arasına yerleştirmiş.

Yanlış anlaşmaya neden olması için belirtiyorum bu şekil haritanın bir kısmını göstermektedir.

Kasaba yerleştirirken yada oyun sırasında inşa ederken bir kuralda kasaba olan kesişim noktasına komşu kesişim noktalarına kasaba kurulamayacağı. Bu durumda üçüncü oyuncu 8, 4 ve 11'in kesişim noktasına kasaba kuramaz.

Bu kuralldan yola çıkarak sırayla oyuncular bir yol ve bir kasaba yerleştiriler. Son oyuncudan ilk oyuncuya doğru ikinci kasabalar da yerleştirilir. Oyuna ilk başlayan oyuncu ikinci kasabasını yerleştirir yerleştirmez her oyuncu masaya koyduğu ikinci kasabanın komşu olduğu altıgenlerin üretebileceği kaynaklardan birer tane alırlar ve oyun başlar.

Sırası gelen oyuncu zarı atar ve çıkan sayıları toplayarak hangi altıgenin üretim yapacağını bulur. 4 altıldı diyelim ve o altıgenin orman olduğunu farz edelim. Hem kırmızı hem de beyaz oyuncu birer odun kağıdını (kaynağını) kasadan (yana ayırdığımız kaynak desteleri) alırlar. 8 atılsaydı beyaz oyuncu (tuğla veren bir altıgen olduğunu düşünelim) bir tuğla kazanacaktı. Zardan sonra aktif oyuncu elinde gizli tuttuğu kaynak kartlarını diğer oyuncularla takas edebilir. Ticaret ise bildiğimiz şekilde yapılıyor. Mesela beyaz oyuncu elindeki fazla tuğlayı çıkarmak ve bir odun almak istiyor. Dileğini beyan ediyor. Diğer oyuncular teklifler veriyorlar vs. bir şekilde birileri ticaret yapıyor.

Eğer 7'den fazla kaynak kartına sahip oyuncu bunların yarısını seçerek atıyor. Ardından  çöl  altıgenindeki haydut piyonu (örnekte üzerinde numara bulunmayan), 7 atan oyuncu tarafından herhangi bir altıgene konuluyor. Haydutun istila ettiği o altıgen, haydut başka bir yere taşınana kadar o bölgenin üretimini durduruyor. Ayrıca haydutu oraya koyan oyuncu mevzubahis altıgenin yerleşimcilerinin birinden rastgele bir kaynak çaliyor.

Ticaretini tamamlayan aktif oyuncu isteği doğrultusunda üretim yapabiliyor. Seçenekleri;

Yol: 1 odun 1 tuğla

Kasaba: 1 odun 1 tuğla 1 kuzu ve 1 saman'a kuruluyor.

Şehir: (kasabayı terfi etmek için) 3 kömür ve 2 saman'a kuruluyor.

Gelişim kartı: 1 kuzu, 1 kömür ve 1 saman'a alınıyor.

Hamlesini tamamlayan oyuncu sırasını bir sonrakine devrediyor. 10 puanı kazanan oyuncu oyunu kazanıyor.

Her kasaba oyuncuya 1 puan kazandırıyor (oyuna 2 kasaba ile başlandığından esasında oyuncular geriye kalan 8 puanı en kısa sürede tamamlamak için yarışıyorlar). Her şehir 2 puan değerinde. Gelişim kartları da puan içerebiliyor. Ayrıca kesintisiz 5 parçadan büyük olan en uzun yola sahip oyuncu da 2 puan değerinde bir karta sahip oluyor. 3'ten az olmamak koşulu ile en fazla sövalyeye sahip oyuncu da 2 puan değerinde bir karta sahip oluyor.

 

Sonuç olarak Settlers of Catan gerçekten oynayabileceğiniz en iyi masaüstü oyunlarından. Burada yazdıklarımız hiçbir şekilde oyunun estetiğini yansıtmasa da denemenizi hararetle tavsiye ediyorum. Yakında oyunun almanca olan kural kitapçığının (ingilizce versiyonunu satın alma opsiyonuna sahipsiniz ama dizaynı daha güzel olan alman versiyonunu tavsiye ederim) tam türkçe çevirisini sitemize koyacağız. Ayrıca NetSet isimli bir program ile oyunu internet üzerinde oynayabilirsiniz. İlgi doğrultusunda NetSet turnuvası düzenlemeyi de düşünüyoruz.

 

Settlers of Catan oyununu aşağıdaki  linki takip ederek satın alabilirsiniz.

Not: Sitemiz üzerinden Fun Again Games'te yapacağınız alışverişler için teşekkür ederiz. Türkçe destek için bize mail atabilirsiniz.


 08 Kasım 2000 - Kerem Göztürk